게임 클라이언트/서버, 에셋번들, 패치정보(DB/인프라/설정)등을 개발팀에서 업로드 하는 방법을 정리합니다.
빌드는 특정 시점(버전)에 필요한 모든 컨텐츠로 구성되어 셋트로 배포가 될 수 있어야 합니다.
업로드 방식
게임서버 / 웹 애플리케이션 빌드
Docker 레지스트리
서버 빌드가 Docker Image로 구성되어 있는 경우 제공 해 드리는 Docker 레지스트리에 빌드를 업로드 하실 수 있습니다. 다만, 빌드 버전의 일관성을 위해 되도록 Immutable Tag를 활성화 하며, Latest를 별도로 관리하지 않습니다.
개발팀 확인 요청 항목
레지스트리 목록 (애플리케이션 별 다른 Registry를 사용하는 경우)
버전 정의
전달 항목
레지스트리 URL
접근정보
Push 가이드
Binary Package
서버 애플리케이션의 바이너리를 직접 전달 하시는 경우 제공 해 드리는 스토리지에 애플리케이션 바이너리와 각종 패키지 정보 파일을 업로드 하실 수 있습니다.
개발팀 확인 요청 항목
패키지 목록
버전 정보
전달 항목
스토리지 (S3 Bucket) Endpoint
접근정보
클라이언트 빌드
클라이언트 빌드는 애플리케이션과 에셋번들을 구분하여 제공 해 드리는 스토리지에 업로드 하실 수 있습니다.
개발팀 확인 요청 항목
버전 정보
전달 항목
스토리지 (S3 Bucket) Endpoint
접근정보
작업 정의 파일
DB 패치나 설정 정보의 변경등을 위한 작업 정의 파일(SQL Query, Script, Diff, 등)은 제공해 드리는 스토리지에 업로드 하실 수 있습니다.
개발팀 확인 요청 항목
버전 정보
전달 항목
스토리지 (S3 Bucket) Endpoint
접근정보
메타 정보 파일
게임 데이터를 기반으로 한 로그분석/BI/퍼블리싱 유저 서비스 등에서 인게임 정보와 같은 정보를 표시 하기 위해 필요한 아이템 정보나 다국어 스트링과 같은 게임 메타 정보 파일을 업로드 하실 수 있습니다. 일반적으로 xlsx, json, csv 등 표준 데이터 형식의 파일 형태를 사전에 협의 합니다.
개발팀 확인 요청 항목
버전 정보
전달 항목
스토리지 (S3 Bucket) Endpoint
접근정보
버전 정의
서버, 클라이언트, 작업 정의 파일 등 패치 정보는 환경과 버전을 기준으로 생명주기를 관리 합니다. 스토리지에 업로드 하시는 빌드는 환경 정보와 버전 정보를 포함하여 그룹으로 업로드 부탁 드립니다.
빌드 업로드 디랙토리 구조 샘플
.
├── common # 모든 환경에 공통의 적용되어야 하는 파일들
│ ├── init_install # [예시] 설치되어야할 패키지
│ └── script # [예시] 실행 스크립트
├── prod # PROD 환경의 빌드 (추가 환경이 필요할 경우 prod와 같이 최상위 경로에 환경 값을 추가 함)
│ ├── client # PROD 환경의 클라이언트 빌드 - 하위는 폴더는 빌드번호
│ │ ├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
│ │ │ ├── app # 애플리케이션 업로드 경로
│ │ │ └── asset # 에셋 업로드 경로
│ │ ├── 20240531
│ │ │ ├── app
│ │ │ └── asset
│ │ └── 20240604
│ │ ├── app
│ │ └── asset
│ ├── db # PROD 환경의 DB 빌드 - 하위는 폴더는 빌드번호
│ │ ├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
│ │ ├── 20240531
│ │ └── 20240604
│ ├── others # PROD 환경에 사용될 기타 파일들
│ │ └── script # [예시] 목적에 따라 경로를 구분
│ ├── server # PROD 환경의 서버 빌드
│ │ ├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
│ │ ├── 20240531
│ │ └── 20240604
│ └── meta # 아이템 정보나 다국어 스트링과 같은 게임 메타 정보 파일
│ ├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
│ ├── 20240531
│ └── 20240604
└── qa1 # QA1 환경의 빌드 (추가 환경이 필요할 경우 qa1과 같이 최상위 경로에 환경 값을 추가 함)
├── client # QA1 환경의 클라이언트 빌드
│ ├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
│ │ ├── app # 애플리케이션 업로드 경로
│ │ └── asset # 에셋 업로드 경로
│ ├── 20240531
│ │ ├── app
│ │ └── asset
│ └── 20240604
│ ├── app
│ └── asset
├── db # QA1 환경의 DB 빌드
│ ├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
│ ├── 20240531
│ └── 20240604
├── others # QA1 환경에 사용될 기타 파일들
│ └── script # [예시] 목적에 따라 경로를 구분
├── server # QA1 환경의 서버 빌드
│ ├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
│ ├── 20240531
│ └── 20240604
└── meta # 아이템 정보나 다국어 스트링과 같은 게임 메타 정보 파일
├── 20240527 # [예시] 빌드번호 (임시로 날짜로 기재하였으며, 특별한 사유가 없다면 개발사의 방식을 따라감)
├── 20240531
└── 20240604