Apple 소모성 상품 구매
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판매할 상품을 스토어와 게임서버 데이터 기반(옵셔널)으로 조회하여 상점 페이지에 보여줍니다.
이때 빌링 API는 영수증 검증 등의 과정이 진행됩니다.
유저의 구매 완료에 대한 검증 결과 문제가 없다면 게임서버는 상품을 지급(9-7)하고 빌링 API에 완료(9-8)로 보고합니다.
유저에게 구매 완료 결과를 리턴합니다.
클라이언트는 유저가 구매한 소모성 상품의 영수증을 최종 소모(완료) 처리합니다.
게임서버에서 여러 이유로 상품(재화) 지급이 누락될 수 있습니다. 해당 상황을 대비한 기능을 지원합니다.
유저가 인게임 상점 페이지에 진입하면 상품 지급이 누락된 데이터가 있는지 확인합니다.
일반적인 경우에는 1건 이상 남지 않도록 게임서버는 개발되어 있을겁니다.
빌링 API에서 COMPLETED안된 데이터 리스트가 응답된다면 해당 빌링주문ID(boid) 기반으로 게임DB와 다시 확인하여 누락된게 맞는지 확인합니다.
누락된 데이터로 판별되면 유저에게 상품을 지급합니다.
상품의 중복 지급이 발생하지 않도록 꼭 체크하여야합니다.
게임 클라이언트(with SDK)는 을 이용해서 구매를 시작할 수 있습니다.
참고: 과 같은 Lightweight In App Purchases Swift framework 도 있습니다. (유지보수 등의 문제로 그대로 사용하시면 안되고 참고 정도만 하시는게 좋습니다.)
유저는 상점에서 구매할 상품을 선택 후 게임서버 → (6-3)을 진행합니다.
유저는 Apple에 결제 완료를 진행하고 관련 정보를 게임서버 → (9-3)을 요청합니다.
빌링 API는 검증은 성공했는데(VERIFY_SUCCESS) 완료되지(COMPLETED) 않고 방치된 데이터를 해줍니다.
처리합니다.