여러 요구사항으로 인해 게임에 접속 중인 특정 유저의 접속을 강제 종료(킥) 하기 위한 API 제작 가이드 입니다.
킥 요청을 받는 경우 해당 유저가 접속 중일 때 접속을 종료 하시면 됩니다.
접속중이지 않은 유저의 킥 요청이 전달 될 수 있습니다.
method
POST
Content-Type
application/json
요청 서버에 대한 인증을 위해 시크릿 키를 헤더에 설정 할 수 있습니다.
imId
String(50)
Y
IMID
LMY5FY9H3U6KB3RAWVRS
킥 성공/실패 여부는 게임의 특성에 따라 다를 수 있으니, 상세한 성공/실패의 상태를 가이드에 추가 부탁 드립니다.
예시
접속 여부와 상관 없이 성공을 반환한다.
비 접속중인 유저는 실패는 반환한다.
성공을 반환 하였으나 유저가 로비로 이동 할 때 까지는 게임에 접속 해 있을 수 있다.
최대 5분 내 접속이 종료 된다.
응답은 JSON 형태로 전달 됩니다.
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
application/json;charset=UTF-8
resultCode
String
리턴 코드(아래 코드 정의 참고)
resultMessage
에러 상세 내용
SUCCESS
성공
INVALID_PARAMETER
잘못된 파라미터로 API요청 시스템에서의 요청 파라미터가 잘못된 경우
INVALID_USER
잘못된 게임 유저
NOT_ALLOW_AUTH
API 사용 권한이 없는 경우 - 인증 정보가 잘못된 등 API 사용할 수 없는 요청인 경우
처리 오류의 경우 HTTP 상태코드는 200
오류 코드와 메세지를 정의하여 전달
마지막 업데이트 1년 전
{ "imId": "LMY5FY9H3U6KB3RAWVRS" }
{ "resultCode": "SUCCESS", "resultMessage": "request success" }
{ "resultCode": "INVALID_USER", "resultMessage": "no account" }