빌링API 코드 정의

게임 플랫폼 전체 공통 코드표 참고

  • 게임 플랫폼 전체에서 사용 중인 아래 공통 코드표를 빌링 시스템에서도 사용

    • 빌링 시스템에서 추가 정의해서 사용하는 아래 코드도 참고 필요

개요

  • HYBE IM 게임 플랫폼의 모든 시스템에서 사용하는 공통 코드의 정의입니다.

  • 아래 내용은 모든 시스템에서 동일하게 사용합니다.

    • 각 시스템에서만 사용하는 코드가 필요하면 자체 정의하되 다른 시스템에서도 필요로 예상되면 해당 문서에 추가합니다.

  • 코드 규칙

    • 대문자를 사용

    • 코드의 단어 구분은 언더바( _ ) 사용. 특정 개발 언어의 대시 사용 불가 제한 등을 고려

    • 가능한 짧고 쉬운 영어 단어를 사용

코드 리스트

그룹 코드

그룹 코드
설명

APP_STORE

앱을 다운로드한 플랫폼 스토어(개발사 입장에서는 배포한 스토어), 스토어(APP_STORE_와 결제수단(PAYMENT)이 다를 수 있습니다.

  • 안드로이드 앱인데 GOOGLE_PLAY, GALAXY_STORE, ONE_STORE 등 다운로드 가능한 플랫폼 스토어는 여러 종류가 될 수 있음

  • GOOGLE_PLAY_PC에서 XSOLLA로 구매

OS

앱 또는 어플리케이션이 실행되는 OS

  • 최대 10글자의 상세코드 정의

PAYMENT

결제가 진행되어 돈을 지급한 행위가 발생한 스토어, 수단, 방법 등

  • APP_STORE와 분리한 이유는 외부 결제를 지원하는 경우의 확장성을 고려(예. Google의 외부 결제)

ENV

어플리케이션(시스템)의 stage 구분

ID_TYPE

유저의 ID 종류

  • 여러 종류의 ID 체계에서 어떤 ID 종류인지 구분해야하는 경우가 필요

상세 코드

그룹 코드
상세 코드
Enum
설명

APP_STORE

GOOGLE_PLAY

0

GOOGLE_PLAY_PC

7

Google play Store

윈도우에서 다운로드하면 게임의 런쳐가 다운로드 되어 실행 가능한 형태

APPLE_APP_STORE

1

STEAM

2

IM_LAUNCHER

3

HYBE IM의 런쳐를 통해서 앱을 다운로드

  • 사명 변경으로 ‘DRI Platform PC’ 로 명칭 변경

BIFROST

12

DRIMAGE Launcher 런처를 통해서 앱을 다운로드

GALAXY_STORE

4

ONE_STORE

5

원스토어(지원 예정)

  • 과거 T스토어, olleh, u+, Naver N스토어 통합

DMM

6

일본 DMM Games (필요시 지원 예정)

MYCARD

8

MyCard

  • 기획자 요청으로 앱을 다운로드한 스토어는 아니지만 적용

CODA_SHOP

9

Codashop

  • 기획자 요청으로 앱을 다운로드한 스토어는 아니지만 적용

UNIPIN

10

UniPin

  • 기획자 요청으로 앱을 다운로드한 스토어는 아니지만 적용

XSOLLA_WEBSHOP

11

엑솔라에서 웹 페이지로 제공되는 웹 결제 샵

  • 엑솔라는 결제 수단(PAYMENT)

  • 엑솔라에서 웹 페이지를 구현 후 결제 기능을 제공하는데, 해당 웹 샵에서 결제가 이뤄질 때 XSOLLA_WEBSHOP 코드를 사용

OS

IOS

null

애플 IOS

MACOS

null

ANDROID

null

구글 안드로이드 OS

LINUX

null

WIN64

null

MS 윈도우 64bit

WIN32

null

MS 윈도우 32bit

PAYMENT (결제 수단)

0

구글 플레이스토어를 이용한 결제

  • 참고: 구글 PC버전을 위한 결제도 지원 중

APPLE_APP_STORE

1

애플 앱스토어를 이용한 모바일 결제

STEAM

2

스팀 인게임 소액 결제

  • 유저가 스팀 지갑에 충전해둔 금액을 이용해서 오버레이 구매를 통한 결제 방법

DMM

3

필요시 지원 예정

4

엑솔라를 이용한 결제 방식

  • 인게임 결제(예. PC에서 IM_LAUNCHER를 이용한 결제)와 엑솔라 웹샵 결제 지원 중

MYCARD

7

MyCard

전용 웹샵을 퍼블리셔(또는 개발사)에서 직접 구축 후 결제 수단을 MYCARD로 사용하는 형태의 결제

  • 전용 웹샵에 대한 구축 논의 후 사용 가능

GALAXY_STORE

8

삼성 Galaxy Store

  • 지원 예정

9

지원 예정

PG

10

Payment Gateway(토스 등)를 이용한 결제

ENV

LOCAL

null

DEV

null

QA

null

QA 환경

QA_ES

null

QA외부

  • QA Stage를 외부 사용자에게 제공해야하는 경우에 사용

    • QA stage가 외부에게 오픈 안된 서비스로 사용하고 있어서 구분이 필요한 경우

PROD

null

LIVE 환경

ID_TYPE

IMID

null
  • HYBE IM의 IMID, PJID내 사용자를 식별하는 고유 Key

  • PJID에 따라서 서로 다른 IMID가 사용하게 됨

MID

null
  • 하이브IM 통합 회원을 구분하는 기본 단위

  • N건의 IMID를 대표하는 id

GAME_UID

null

게임쪽에서 자체 정의한 유저ID의 형태를 지칭

CI_GROUP_ID

null

CI가 동일한 유저를 그룹화해둔 ID

SYSTEM_OPERATOR

null

시스템 운영자(시스템 Admin, 운영자, 시스템 사용하는 GM 임직원과 같은 시스템을 사용 및 운영하는 내부 직원)

빌링 시스템에서 사용 중인 추가 코드표

그룹 코드

그룹 코드
설명

PURCHASE_STATUS

구매 상태

상세 코드

그룹 코드
상세 코드
설명

PURCHASE_STATUS

RESERVED

구매 예약

  • 사용자의 결제를 준비하는 단계로 결제에 필요한 정보가 빌링 시스템에 전달되어 예약된 상태

VERIFY_SUCCESS

유저의 구매 완료 요청에 대해서 결제 검증이 성공한 상태

  • 빌링 API는 필요시 각 결제 스토어와 검증을 해당 단계에서 진행하고 성공한 상태

  • 아직 게임 서버에서는 유저에게 상품지급은 안된 단계

    • COMPLTED로 변경되지 않고 해당 상태로 방치되어 있다면 게임 서버에서 상품 지급이 누락된 상태로 간주함

FAIL_GIVE_PRODUCT

지급 실패

  • 빌링 시스템에서 상품 지급 API를 직접 호출하는 결제 수단에 대해서 호출 결과 실패인 경우. 예) XSOLLA, My Card, Unipin, Codashop

COMPLETED

최종 완료 상태

  • 게임서버에서 아이템 지급 완료된 상태

  • 빌링 시스템에도 최종 완료

  • 필요한 경우 Google 등 외부 결제 스토어까지 소모(consume) 완료된 상태

SCHEDULED_CANCEL

취소 예정

  • 고객센터 등을 통해 회원이 정상적으로 거래 취소를 요청하여 스토어 콘솔 취소 전 거래 내역에 Marking한 상태

PURCHASE_CANCEL

구매 취소

  • 본 거래의 상태가 완료 또는 기타 상태에서 취소로 전환된 상태

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