빌링API 코드 정의
게임 플랫폼 전체 공통 코드표 참고
게임 플랫폼 전체에서 사용 중인 아래 공통 코드표를 빌링 시스템에서도 사용
빌링 시스템에서 추가 정의해서 사용하는 아래 코드도 참고 필요
개요
HYBE IM 게임 플랫폼의 모든 시스템에서 사용하는 공통 코드의 정의입니다.
아래 내용은 모든 시스템에서 동일하게 사용합니다.
각 시스템에서만 사용하는 코드가 필요하면 자체 정의하되 다른 시스템에서도 필요로 예상되면 해당 문서에 추가합니다.
코드 규칙
대문자를 사용
코드의 단어 구분은 언더바( _ ) 사용. 특정 개발 언어의 대시 사용 불가 제한 등을 고려
가능한 짧고 쉬운 영어 단어를 사용
코드 리스트
그룹 코드
APP_STORE
앱을 다운로드한 플랫폼 스토어(개발사 입장에서는 배포한 스토어), 스토어(APP_STORE_와 결제수단(PAYMENT)이 다를 수 있습니다.
안드로이드 앱인데 GOOGLE_PLAY, GALAXY_STORE, ONE_STORE 등 다운로드 가능한 플랫폼 스토어는 여러 종류가 될 수 있음
GOOGLE_PLAY_PC에서 XSOLLA로 구매
OS
앱 또는 어플리케이션이 실행되는 OS
최대 10글자의 상세코드 정의
PAYMENT
결제가 진행되어 돈을 지급한 행위가 발생한 스토어, 수단, 방법 등
APP_STORE와 분리한 이유는 외부 결제를 지원하는 경우의 확장성을 고려(예. Google의 외부 결제)
ENV
어플리케이션(시스템)의 stage 구분
ID_TYPE
유저의 ID 종류
여러 종류의 ID 체계에서 어떤 ID 종류인지 구분해야하는 경우가 필요
상세 코드
IM_LAUNCHER
HYBE IM의 런쳐를 통해서 앱을 다운로드
사명 변경으로 ‘DRI Platform PC’ 로 명칭 변경
BIFROST
DRIMAGE Launcher 런처를 통해서 앱을 다운로드
XSOLLA_WEBSHOP
엑솔라에서 웹 페이지로 제공되는 웹 결제 샵
엑솔라는 결제 수단(PAYMENT)
엑솔라에서 웹 페이지를 구현 후 결제 기능을 제공하는데, 해당 웹 샵에서 결제가 이뤄질 때
XSOLLA_WEBSHOP
코드를 사용
OS
IOS
애플 IOS
MACOS
ANDROID
구글 안드로이드 OS
LINUX
WIN64
MS 윈도우 64bit
WIN32
MS 윈도우 32bit
APPLE_APP_STORE
애플 앱스토어를 이용한 모바일 결제
STEAM
스팀 인게임 소액 결제
유저가 스팀 지갑에 충전해둔 금액을 이용해서 오버레이 구매를 통한 결제 방법
DMM
필요시 지원 예정
PG
Payment Gateway(토스 등)를 이용한 결제
ENV
LOCAL
DEV
QA
QA 환경
QA_ES
QA외부
QA Stage를 외부 사용자에게 제공해야하는 경우에 사용
QA stage가 외부에게 오픈 안된 서비스로 사용하고 있어서 구분이 필요한 경우
PROD
LIVE 환경
ID_TYPE
IMID
HYBE IM의 IMID, PJID내 사용자를 식별하는 고유 Key
PJID에 따라서 서로 다른 IMID가 사용하게 됨
MID
하이브IM 통합 회원을 구분하는 기본 단위
N건의 IMID를 대표하는 id
GAME_UID
게임쪽에서 자체 정의한 유저ID의 형태를 지칭
CI_GROUP_ID
CI가 동일한 유저를 그룹화해둔 ID
SYSTEM_OPERATOR
시스템 운영자(시스템 Admin, 운영자, 시스템 사용하는 GM 임직원과 같은 시스템을 사용 및 운영하는 내부 직원)
빌링 시스템에서 사용 중인 추가 코드표
그룹 코드
PURCHASE_STATUS
구매 상태
상세 코드
PURCHASE_STATUS
RESERVED
구매 예약
사용자의 결제를 준비하는 단계로 결제에 필요한 정보가 빌링 시스템에 전달되어 예약된 상태
VERIFY_SUCCESS
유저의 구매 완료 요청에 대해서 결제 검증이 성공한 상태
빌링 API는 필요시 각 결제 스토어와 검증을 해당 단계에서 진행하고 성공한 상태
아직 게임 서버에서는 유저에게 상품지급은 안된 단계
COMPLTED로 변경되지 않고 해당 상태로 방치되어 있다면 게임 서버에서 상품 지급이 누락된 상태로 간주함
FAIL_GIVE_PRODUCT
지급 실패
빌링 시스템에서 상품 지급 API를 직접 호출하는 결제 수단에 대해서 호출 결과 실패인 경우. 예) XSOLLA, My Card, Unipin, Codashop
COMPLETED
최종 완료 상태
게임서버에서 아이템 지급 완료된 상태
빌링 시스템에도 최종 완료
필요한 경우 Google 등 외부 결제 스토어까지 소모(consume) 완료된 상태
SCHEDULED_CANCEL
취소 예정
고객센터 등을 통해 회원이 정상적으로 거래 취소를 요청하여 스토어 콘솔 취소 전 거래 내역에 Marking한 상태
PURCHASE_CANCEL
구매 취소
본 거래의 상태가 완료 또는 기타 상태에서 취소로 전환된 상태
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