ONE Store 검증 성공한 구매에 대해서 완료 및 소모처리 요청

기본 정보

  1. 검증 성공한 구매 완료건에 대해서 빌링 시스템에 완료 및 ONE Store에 소모 처리를 요청하는 API

    1. 꼭, 게임 서버에서 상품 지급 성공 후 호출되어야 합니다.

  2. ONE Store의 API를 중개 처리하여 호출하기 때문에 Timeout은 여유있게 설정하는게 좋습니다.(ex. 20초)

항목
내용
비고

호출주체

게임서버(s2s API)

HTTP 메소드

POST

Content-Type

application/x-www-form-urlencoded

Request

HTTP Request end point

POST https://각 환경별 빌링시스템 도메인/billing/api-game/v1/purchase/onestore/inapp/managed/complete

HTTP Request Header

  • 아래의 HTTP Header들을 API 요청에 포함시켜야합니다.

이름
비고

X-Req-Pjid

프로젝트ID

기술 PM 등에게 전달받은 프로젝트ID

X-Auth-Access-Key

인증용 키

기술 PM 등에게 전달받은 해당 게임용 인증 키

HTTP Request Parameter

  • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded 으로 요청되어야 합니다.

이름
데이터 타입
설명

reqId

String(100)

중복 요청을 막거나 요청 추적을 위한 값

userId_UUID 등과 같은 방식으로 생성

pjid

String(20)

프로젝트ID

  • 동일 게임이라면 서비스ID가 여러개일 수 있지만 프로젝트ID는 같음

1004

boid

String(20)

빌링 시스템 구매 예약 API를 통해서 생성된 ID

1234

playerId

String(50)

결제를 진행하는 유저의 ID

  • 게임에서 결제 스콥을 관리하고 싶은 id값으로 사용

  • 회원 플랫폼의 IMID의 uid값을 사용할 수도 있음

Response

응답은 JSON형태로 전달됩니다.

Sample

Success sample

  • 게임 서버에서도 필요 로그를 저장해두시는게 좋습니다.

Error sample

  • 구매 완료된 boid에 대해서 다시 완료 요청

에러 코드 정의

  • 아래와 같은 에러코드가 resultCode에 응답될 수 있습니다. (참고 링크)

  • 아래의 에러코드들은 모든 빌링 API에서 발생 가능한 에러 코드들입니다.

    • 해당 에러코드 외에 각 API에서만 발생가능한 에러코드들도 있습니다.

    • 각 에러 코드를 바탕으로 필요시 비즈니스 로직을 작성하시면 됩니다.

에러코드
비고

SYSTEM_ERROR

빌링 API에서 발생한 시스템 에러

  • HTTP 상태코드 500 리턴

NOT_ALLOW_AUTH

API 인증 헤더 누락이거나 기타 권한이 없는 요청에서 발생

  • 아래 에러 코드들은 해당 API에서 발생 가능한 추가 에러 코드들입니다.

에러코드
비고

INVALID_PARAMETER

EXTERNAL_API_ERROR

빌링 API가 호출하는 외부 API가 에러인 경우

  • 예) ONE Store 서버 API 응답이 없음

요청 curl 샘플

  • 도메인 및 인증 헤더 등은 변경 필요

마지막 업데이트